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《生活在诺文斯克》Live in Norvinsk更新日志

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NOTE

注:

《生活在诺文斯克》Live in Norvinsk基于SPT3.11.4制作。 下载页面:4.Live in Norvinsk download

todo list:

  • [x] 武器系统的重量影响人机太大,需要调整
  • [x] mod装备的属性需要重新调
  • [x] 黑色腰包不能套包
  • [x] 改进现实主义补丁生成器,让他能够生成可用的mod装备的补丁
  • [ ] 起草整合包专属任务:4.故事《Echoes of Kuznets:Ghost in Tarkov》
  • [ ] 提高mod商人售价

游玩须知:

  1. 本整合包鼓励玩家扮演丹尼斯。

更新

26-03-12 更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.2.3 版本更新主要方向:使用现实主义数值生成器完全重做了武器和武器配件的所有数值,未来将持续调整。

更新日志:

  • 新增:

    • [8]边走边装子弹-ContinuousLoadAmmo,边走边填装子弹快捷键:K。
      • ⚠️问题:会导致[10]拾取时快速放入容器-ContainerQuickLoot提供的容器内多功能按钮消失。
  • 淘汰:

  • 更新:

    • 让AI重构[8]塔科夫天气系统-Tarkov-Weather-System,以避免它在某些情况下出现报错而启动不了服务器。
    • [5]武器操控大修-TarkovIRL_W.H.M
    • 彻底重做《生活在诺文斯克》-单独-现实主义-Realism数值重制+小火山汉化+兼容补丁中的武器和配件数值。这是一项持续不断的工作。
    • 重新调整Artem商人售卖的“DevTac Ronin 防弹头盔(黑色)”和“DevTac Ronin 防弹头盔(高山迷彩)”的危险区防护能力,现在这两个头盔的危险区防护能力是毒气96%/核辐射92%,并且依然需要滤罐,避免玩家在实验室横着走。
  • 调整:

    • [8]武器破门-BackdoorBandit修改难度,现在不是所有门都能枪开。
    • [4]新商人-可购买自己创建的预设枪械-Hephaestus移动到[11]破坏沉浸感MOD分类,并默认关闭。
  • 修复:

    • 暂无
  • 已知问题:

    • 暂无

26-03-01 更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.2.2(生化危机版) 版本更新主要方向:只要你愿意,生化危机将出现在诺文斯克。以及实验室专用装备。

更新日志:

  • 新增:
    • [5]丧尸模式开关。把AI行为MOD大类全部关掉,然后勾选丧尸模式开关,想这样,就可以在街上爽杀丧尸:
      • ⚠️注意帧数会下降50%,且请开新存档玩
      • 每个地图的丧尸概率:
        • 实验室:100%
        • 工厂日/夜:100%
        • 海关:100%
        • 森林:80%
        • 灯塔:60%
        • 海岸线:80%
        • 储备站:100%
        • 立交桥:100%
        • 街区:0%
        • 中心区:20%
        • 中心区(高级):100%
      • 其他AI的敌对关系保持不变
  • 淘汰:
  • 更新:
  • 调整:
    • 调整Artem商人售卖的“DevTac Ronin 防弹头盔(黑色)”和“DevTac Ronin 防弹头盔(高山迷彩)”,让这两个装备可以100%防御污染环境。
      • 不消耗滤罐,100%生化/辐射防护。
    • 所有难度关闭自定义转移点,只保留原版转移点。因为这个功能可能存在某种bug。
    • 调整本体季节事件文件seasonalevents.json,调整原版AI刷新可刷新丧尸和AI敌对模式,以便玩家可自己选择开启丧尸模式。
    • 调整所有mod子弹的"ArmorDamage"为1,因为现实主义的甲伤是公式:甲伤=f(子弹质量,子弹速度 子弹穿透)x ArmorDamage,故此修改,以避免MOD子弹过于洗甲(感谢群友SillyFox的提醒)
  • 修复:
    • 暂无
  • 已知问题:
    • 暂无

26-02-22 更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.2.1 版本更新主要方向:用自(AI)制的“现实主义mod物品补丁自动生成器”重制了所有mod武器装备的现实主义补丁。针剂效果也完全重制。

更新日志:

  • 新增:
  • 淘汰:
    • [9]同步在线跳蚤价格-LiveFleaPrices
    • [2]新衣服-RCTA - Fender Do You Even Lift [CODMW3]
  • 更新:
    • 《生活在诺文斯克》-单独-现实主义-Realism数值重制+小火山汉化+兼容补丁,重制所有mod物品的现实主义补丁,并修正喷子子弹伤害过高的错误。
  • 调整:
  • 修复:
    • [5]新增5个开局角色-CustomProfiles中老兵和测试开局的USEC创建存档报错的问题。
  • 已知问题:
    • 暂无

26-02-13更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.2.0 版本更新主要方向:用AI审查和修复核心mod的源代码问题

更新日志:

  • 新增:
  • 淘汰:
  • 更新:
    • 《生活在诺文斯克》Samuel's Tweaks的代码被完全重构,现在是1.0正式版了。
  • 调整:
    • [11]新任务线-迎新礼物任务-EFCL-WelcomeGifts移动到[11]破坏沉浸感MOD分类
  • 修复:
    • 手动修订不合理的增加射速数值
    • GitHub copilot pro检查并修复了以下文件/mod的代码问题:
      • MO2里的SPT兼容插件,优化代码
      • [5]全地图间移动-PathToTarkov,现在有完整的配置验证系统了,更完善的报错警告机制。
      • [2]自定义配方-tarkovcraft
      • [5]战局大修-RaidOverhaul-服务器文件
      • [5]新增5个开局角色-CustomProfiles,现在专属档案特别设计的初始服装终于生效了。
      • [5]经济与制造系统大修-Softcore
      • [10]物品真实堆叠-True Items Redux,增加代码效率
      • [6]友方AI系统-friendlypmc,修复代码中拼写错误导致的属性访问失败
      • [6]Acid的AI生成系统-botplacementsystem,清理了无用代码,代码更简洁了
  • 已知问题:

26-02-11更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.9 版本更新主要方向:找了GitHub co-pilot pro作为帮手审查代码和数值。(减29元)

更新日志:

  • 新增:

  • 淘汰:
    • 默认关闭[8]多种可选准心-SimpleCrosshair
    • 默认关闭[11]我就是爹作弊工具-DadGamerMode
  • 更新:

  • 调整:
    • 调整mo2的mod分类,将原本的作弊mod分类改为[11]破坏沉浸感MOD分类,将多个辅助类mod划归该类。
    • 默认开启无限万圣节,以启动现实主义的万圣节任务。
    • 修订困难、中等、容易难度的商人地图设置。
    • 大幅提高所有战术腰包的售价。其实几个月前就该做的,但现在才想起来漏了。
    • 稍微调整了每个地图的AI的生成数量,以减少1%low帧的跳帧概率。
    • 调整Looting bot的AI搜索频率,以减少1%low帧的跳帧频率。(感谢群友:朋鸟的建议)
    • GitHub copilot pro参与协助:
      • 审查了现实主义的所有原版武器数值中的错误,并已纠正。
      • 审查了现实主义的所有原版武器配件数值中的错误,并已纠正。
      • 审查了所有子弹的数值错误,并已纠正。
        • 并稍稍削弱了肉伤弹的伤害。
      • 审查并补全了现实主义的第三方武器补丁,现在所有手枪都(应该)没有故障和操控问题(有的话告诉我)。
  • 修复:
    • GitHub copilot pro参与修复了
      • 现实主义的源代码错误,并已纠正以下问题:
      • [5]以物易物经济系统-barter_economy中的错误代码。
  • 已知问题:
    • 暂无

26-01-30更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.8 版本更新主要方向:主要调整了地图物资的生成数量。

更新日志:

  • 新增:
    • [8]技能速度调节器-SkillMultiplier,增加技能训练速度,现在是3倍速度。
  • 淘汰:
    • [9]游戏画质改善-阿曼达的图形-Amanda's Graphics
    • 默认关闭[11]玩家重生-PlayerLives,它的F4放弃有问题,按了放弃会进入“如死”状态。
  • 更新:
    • [8]塔科夫天气系统-Tarkov-Weather-System
  • 调整:
    • 增加物资的动态刷新率波动。现在第一次下图拾取经验满1000,连续第二次同一张地图的话,该地图物资松散物资刷新率降低70%,容器内刷新率降低50%。去其他地图时,该地图每局恢复5%。每个地图的最小刷新率是原刷新率的10%。
    • 提高力百汀抗生素药的解毒几率,也提高该药负面效果的概率。
    • 调整了[2]自定义配方-tarkovcraft中高级子弹配方的产出数量。
    • 增加商人以物易物的可交易物品黑名单,让交易更合理。
    • 增加《生活在诺文斯克》技能扩展-SkillsExtended沉浸感增强设置中的数值。
    • 将[11]声音可视化-accessibilityindicators、[11]内置动态地图-DynamicMaps、[11]玩家重生-PlayerLives移动到[11]作弊MOD分类,并默认关闭[11]玩家重生-PlayerLives。
    • 将默认的SAIN预设改为Live in Tarkov_preset_for_SAIN413。
  • 修复:
  • 已知问题:
    • 由物品右键进跳蚤时可能会诱发随机服务端爆红,可能与[5]以物易物经济系统-barter_economy有关,待查,如无法忍受请先关闭它:

26-01-18更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.7 版本更新主要方向:适量增加工作台配方,改善游戏体验。

更新日志:

  • 新增:
    • [2]自定义配方-tarkovcraft。为《生诺》增加高级子弹的加工配方。在工作台上把垃圾子弹加工成高级子弹,特别能改善生存模式的游戏体验。
    • [9]工具提示中显示售价-LootValue
    • [6]Acid的AI装备管理系统-progressivebotsystem,之前不知道怎么删掉了(
  • 淘汰:
    • [4]新敌人-联合国维和巡逻队-untargohome,太吃帧数,而且不太平衡。
  • 更新:
  • 调整:
    • [4]新商人-AES的三个商人在生存难度里成为以物易物交易的商人
    • 加长药品的使用时长
    • 让地图中生成的物品更稀少
    • 优化[5]新增5个开局角色-CustomProfiles里开局的一些设置
  • 修复:
  • 已知问题:
    • 进跳蚤时可能会诱发随机服务端爆红,可能与[5]以物易物经济系统-barter_economy有关,待查,如无法忍受请关闭它:

26-01-11更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.6 版本更新主要方向:限制生存难度玩家的武器囤积能力,进一步加强生存沉浸感。

更新日志:

  • 新增:
    • [9]火山家的中文字体切换
  • 更新:
    • [8]火山家的实时字幕-Volcano-subtitle
    • 《生活在诺文斯克》-单独-现实主义-Realism数值重制+小火山汉化+兼容补丁,差缺补漏
  • 调整:
    • 袖章可以放进3x4和SICC
    • 调整《生活在诺文斯克》难度:生存-重生地:中心区-主家:立交桥安全屋的武器容器容量
      • 武器箱:7x6即2把满改长枪的容量
      • THICC武器箱/THICC物品箱:14x6即4把满改长枪
      • 物品箱:6x6
    • 优化[5]新增5个开局角色-CustomProfiles中的所有开局的起始装备和库存。
  • 修复:
    • 修复了[3]新武器-SIG_MCX_VIRTUS导致的[5]以物易物经济系统-barter_economy在服务器端窗口启动时的爆红报错。
  • 已知问题:
    • 还有以下随机爆红,可能与[5]以物易物经济系统-barter_economy有关,待查,如无法忍受请关闭它:

25-12-22更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.5

更新日志:

  • 新增:
    • [3]新武器-国产武器-1SD-QBZ191
    • 本体缺失的文本的汉化
    • Fika套件。对联机无头客户端进行预部署。还在解决无头的兼容性问题,未实际可用。
      • 有能力的可以自己弄,不包售后。
  • 更新:
    • [3]新武器-WTT武器库-WTT - Armory
    • [5]现实主义大修-Realism
    • [7]瞄准视野大修-FOV-Fix
  • 调整:
    • 部分mod及排序为了适配即将更新的FIKA无头客户端版本作出调整。
    • 大幅减少[4]新敌人-联合国维和巡逻队-untargohome的生成数量,并默认关闭这个mod,因为这些新增的AI会掉帧。
    • 调整《生活在诺文斯克》难度:生存
      • 将森林撤离向工厂的友谊大桥撤离点改为电线通道撤离
      • 开启原版转移点
    • 大幅调整整合包的Realism的武器和配件(包括MOD)的数值。
    • 《生活在诺文斯克》腰包小容器-WTT-PackNStrap沉浸感增强设置,调整其中容器的价格。
    • 调整[4]新商人-油漆匠-Painter中的部分贵重物品价格。
    • 增加和调整[2]新物品-镀金钥匙容器-GildedKeyStorage的汉化和设置
    • 增加[3]新配件-BlackCore的汉化
    • 《生活在诺文斯克》背包容量扩展-BetterBackpacks沉浸感增强设置,适当扩大每个背包的容量。
    • 调整整合包自带SAIN预设:Live in Norvinsk AI preset,总体难度下降了一点。
    • 新增可选的整合包自带SAIN预设:Black Divisions_preset,《黑色军团预设》,感谢群友@Daniel 启发,如预设名字所示,AI总体难度偏高,且更具威胁。游戏内按F6自行选择。
    • 移除WTT武器包里的以色列IWI产武器及其配件(但没删掉,删掉武器文件跳蚤会报错)。
    • 其他很多很多杂七杂八mod配件和武器的汉化,而且还没汉化完,太多了。
    • 调整本体的圣诞节设置。
    • 更新Order.json
  • 修复:
    • 修复了之前该冲突的武器配件不冲突的问题。
  • 已知问题:
    • 商人有概率无法加载出售列表,服务器会爆红。开一局可以修复,暂时未能正确复现和修复。

25-11-09

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.4

更新日志:

  • MO2:自带的MO2内SPT识别插件更新。进一步区分AkiSPT/SPT3和SPT4,以更好适配和识别我不同版本的整合包。
  • 新增:
    • [9]藏身处不用打勾-nofirhideout
    • [8]重生-PlayerLives,可以F12自定义复活消耗针剂,默认F5复活,F4放弃,消耗PNB作为复活针(针剂别堆叠,会一起消耗掉)
    • [8]火山家的实时字幕-Volcano-subtitle v1.0.0
  • 更新:
    • [2]新装备-couturier
    • 《生活在诺文斯克》-单独-现实主义-Realism数值重制+小火山汉化+兼容补丁里的兼容补丁
  • 淘汰/关闭:
    • [8]除颤器F5急救-revival-mod,有些小bug,用[8]重生-PlayerLives更好,更灵活。
    • 删除一些已经关闭并证明可有可无的mod
  • 调整:
    • 调整了「独享的塔科夫」专属开局-泰拉实验受害者
      • 增强初始技能,现在所有生理技能都是满级。
      • 重置藏身处/初始库存数据,尝试修正死亡/撤离爆红bug。
    • 调整了「独享的塔科夫」专属开局-塔科夫市本地人的库存数据,以尝试修正死亡/撤离爆红bug。
    • 调整[4]新商人-荷官-Croupier (random loadouts + flea quicksell),减少赌博箱的可购买上限到2次。
    • 调整《生活在诺文斯克》难度:生存
      • 可以在任何地方访问[4]新商人-荷官和[4]新商人-Hephaestus,让玩家有更多容错。
      • [4]新商人-藏身处物资商人-acidphantasm-harryhideout售卖的不再是以物易物,但很贵。
      • 部分容器可以用现金购买。
      • 跳蚤市场开放等级改为1级。
    • 关闭万圣节事件
    • 调整《生活在诺文斯克》难度:中等和容易,修复在这两个难度下武器操控大修导致的身手分离。
    • 调整优化《生活在诺文斯克》SAIN预设-Live in Norvinsk AI preset中[4]新敌人-联合国维和巡逻队-untargohome的AI行为。
    • 所有难度中,机械师和雪人都可以在中心区访问到。
    • 更新order.json
    • 将[2]腰包-WTT-PackNStrap中的安全容器全部禁用,因为极可能跟“已知问题”中的爆红问题相关,感谢群友“渗透者之心”的排查。
  • 修复:
    • MOD的默认开启问题
  • 已知问题:
    • 仓库把现金放钱包进行交易有小概率会爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 收到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。
    • 收到反映有在商人处购买东西无限加载,无法复现,待查。
    • 收到反映进藏身处有报错,无法复现,待查。

25-10-15更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.3

更新日志:

  • 新增:
    • [9]预览窗口重制-acidphantasm-previewsizer
    • [4]新敌人-联合国维和巡逻队-untargohome
    • [9]动态重量-DynamicItemWeights
    • [4]新商人-AES
  • 更新:
    • [5]武器操控大修-TarkovIRL_W.H.M(关现实主义这个也一起关)
    • [6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版
    • [5]现实主义大修-Fontaine-Realism
    • [8]好莱坞级视觉系统合集-HollywoodFX+HollywoodGraphics
    • [8]更有意义的武器精通-MeaningfulWeaponMasteries
    • [10]UI大修-Tyfon-UIFixes
    • [10]显示价格之快速出售-showmethemoney-quick-sell(Q+左Q+右)
    • [10]显示价格-showmethemoney
    • 《生活在诺文斯克》-单独-现实主义-Realism数值重制+小火山汉化+兼容补丁里的兼容补丁
  • 淘汰/关闭:
    • 删除一些已经关闭并证明可有可无的mod
  • 调整:
    • 更新[5]新增5个开局角色-mod_EFCL-CustomProfiles中的部分设置
    • 增强药品的止痛效果:
      • 布洛芬 止痛强度5->20 延迟15->10 持续300秒 有少许副作用
      • 安乃近 止痛强度10->30 延迟15->5 持续180 秒 有更多副作用
      • AI2 止痛强度15->13 延迟7->15 持续120秒
      • 肾上腺素 持续240->600秒
      • 曲马多 持续360->420秒
    • 通过调整现实主义的配件数值,提升所有武器的发热量和耐久消耗
    • 让第三方现实主义补丁中的其他数值更符合本整合包的调性
    • 更新order.json
  • 修复:
    • MOD的默认开启问题
  • 已知问题:
    • 仓库把现金放钱包进行交易有小概率会爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 收到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。
    • 收到反映有在商人处购买东西无限加载,无法复现,待查。
    • 收到反映进藏身处有爆错,无法复现,待查。

25-10-01更新

版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1.2

更新日志:

  • 新增:

    • [2]新装备-couturier
    • [10]显示价格-showmethemoney
    • [10]显示价格之快速出售-showmethemoney-quick-sell
    • [2]新药品-ConsumablesGalore
    • [9]自动将MOD武器添加到任务要求中-AMQWR
    • [6]AI视线优化-thuynguyentrungdang版That.s.Lit.+.Sync_v1.3110.1
  • 淘汰/关闭:

    • 淘汰[10]便捷出售-IhanaMies-LootValue
    • 淘汰[6]AI分离敌对-SeparateHostility
    • 淘汰[2]新装备-SerWolfik-Heavy-Troopers
    • 淘汰[4]新商人-江湖-JiangHu
    • 默认关闭[13]瞄准点坐标-InternetDuce-AimPointCoordinates
    • 默认关闭[8]自动奔跑-Tyfon-AutoRun-alt+W自动向前
    • 默认关闭[4]新任务线-迎新礼物任务-EFCL-WelcomeGifts
    • 默认关闭[6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版,因为有人接手更新了可用的That.s.Lit
  • 更新:

    • [7]MOD武器配件自动兼容框架-autocompatframework
    • [8]战场环境临场感增强-SPTBattleAmbience
    • [6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版
    • [2]新酒水-WTT - CornerStore
    • [2]腰包-WTT-PackNStrap
  • 调整:

    • 移除[4]新商人-江湖-JiangHu
    • 更新了个人的Realism数值
    • 调整《生活在诺文斯克》AI生成-botplacementsystem沉浸感增强设置,让各个地图生成更合理,调整PMC和Scav的刷新比例,现在更合理。
  • 修复:

    • 重新制作本地人开局,以修复死亡爆红问题。
  • 已知问题:

    • 仓库把现金放钱包进行交易有小概率会爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 收到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。

25-09-21更新

本次更新是Beta版更新,整合包将对外免费公开。 版本号更新为:Life_in_Norvinsk_Beta_v0.1

更新日志:

  • 新增:
    • [8]好莱坞级画面优化-HollywoodGraphics,这是一个跟阿曼达图形相似功能的新mod
    • [3]新武器功能-AK-105可以使用AN94的超速射 - BabaYaga x Hyperburst
    • [6]AI视觉光依赖化-ombarella测试版,以期替换停止更新的That's Lit
  • 更新:
    • [8]好莱坞级特效系统-HollywoodFX
    • [5]武器操控大修-TarkovIRL_W.H.M(关现实主义这个也一起关)
    • [5]现实主义大修-Fontaine-Realism正式版
    • [7]瞄准视野大修-Fontaine-FOV-Fix
    • [11]扫敌雷达-Tyr-RadarStandalone
    • [4]新任务线-迎新礼物任务-EFCL-WelcomeGifts
  • 调整:
    • 调整《生活在诺文斯克》SAIN预设-Live in Norvinsk AI preset,升级到v1.3
      • 禁用Wreckless性格,避免生成就直奔玩家而来的PMC出现,这一点都不真实。
      • 全面加强Partisan,尝试避免他被其他AI轻易杀死。
      • 稍微调低Scav的听力范围
      • 稍微增强PMC的作战实力,以期平衡比他们多的Scav的战力
      • 减少Rat、coward性格的产生比例
    • 更新[14]客户端MOD文本通用翻译器及已翻译文本
    • 调整[6]Acid的AI生成系统-acidphantasm-botplacementsystem,增加AI的刷新间隔,减少每局AI的总数量。
    • 关闭[6]Acid的AI装备调整系统-acidphantasm-progressivebotsystem,因为现实主义的AI装备生成功能已经生效。
    • 通过IRL和现实主义设置的修改,优化整体武器操控手感。
    • 调整Order.json增强mod之间兼容性
    • 关闭Reshade和阿曼达的图形,使用HollywoodGraphics进行画面优化
    • 默认关闭了一些存在感很低和不必要的mod,观察其必要性以准备淘汰它们。
  • 修复:
    • 重新制作PMC新兵开局,以修复死亡爆红问题。
    • 暂时关闭本地人开局,直到我修好它的死亡后爆红。
  • 已知问题:
    • 仓库把现金放钱包进行交易有小概率会爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 本地人开局死亡服务器会宕机,已停用待查。
    • 收到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。

25-09-07更新

更新日志:

  • 新增:
    • [6]AI敌意分离-SeparateHostility
    • [8]好莱坞投掷武器视觉辅助-VisualAssist
    • [4]新商人-江湖-JiangHu
    • [8]战场环境临场感增强-SPTBattleAmbience
    • [8]现实主义配套模组-武器操控大修-TarkovIRL_WeaponsHandlingMod
  • 更新:
    • 本体更新到SPT3.11.4
    • [8]好莱坞级特效系统-HollywoodFX
    • [3]新武器-WTT武器库-WTT - Armory
    • [9]任务交接自动化-TaskAutomation
    • [7]平衡的夜视装备视效-BRNVG
    • [2]新物品-竞技场赛季奖励-SPT Battlepass
  • 调整:
    • 调整修正所有开局档案
    • 完善修订《生活在诺文斯克》4个难度
    • 调整MOD商人的所在位置,让他们更合理,更发挥各自的作用。
    • 升级《生活在诺文斯克》SAIN预设-Live in Norvinsk AI preset的所有选项,升级到v1.2
    • MOD子弹和部分贵重物品不会用于商人以物易物。
    • 更换Reshade和阿曼达滤镜。
    • 增加手术包和药包的使用次数
  • 修复:
    • 初始档案Usec不能用的问题
    • PTT生存难度某些路径出错的问题
  • 已知问题:
    • 仓库把现金放钱包可能进行交易会出爆红,可能只是单个存档的问题,待查。
    • 受到反映打完信号弹切刀再切枪会卡手,无法复现,待查。

贡献者

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文件历史

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